AI 地形生成 BETA

用一句话描述你想要的世界。模型在约 61 km × 61 km 的 30 m 高程尺度上构思地貌,再映射为 2048 × 2048 方块(约 2.05 km 游戏边长)的 Minecraft Java 版存档,含河流与生物群系。

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支持气候、地势与陆地疏密关键词。 标准孤岛还支持南北或东西两侧的崎岖/平缓分布,地形比例需选跟随描述。 大陆支持“海岸线平滑”;“海岸线曲折”为实验性选项,不保证比默认海岸更曲折。 “峡湾海岸/多海湾”是独立选项,会切出数个深入内陆的海湾(原有陆地减少约 3%–11%,河网随之改变,主要湖泊保留),不能指定海湾位置或数量。 暂不支持指定山峰、河流或建筑的位置。先查看生成方案确认;留空则按下方选项生成。

世界类型
地形比例
质量档
种子 · 留空随机

先查看描述会如何生效;这一步不生成、不扣费。

生成的地形预览
提交后显示真实地形预览
尺寸
2048 × 2048 方块 · 约 2.05 km × 2.05 km;源地貌尺度约 61 km × 61 km
内容
地形高程 · 河流水系 · 生物群系
用时
近期 4 张标准孤岛样本生成约 12 分钟,排队与上传另计; 实际时间随地图和服务器负载变化。
格式
Minecraft Java 26.1+ 存档